Was ist Steam Direct und wie unterscheidet es sich von Greenlight?

Steam Greenlight war ein großartiges Experiment zur Unterstützung unabhängiger PC-Spieleentwickler: eine kostengünstige und einfache Möglichkeit für Entwickler, auf die weltweit größte Plattform für die Verbreitung von Spielen zuzugreifen. Leider war es auch ein großer Misserfolg - für jedes erfolgreiche „ grün beleuchtete “ Spiel, das später ein Hit werden würde, wie Stardew Valley oder Broforce , schienen Dutzende und Dutzende von schlecht gemachten und im Allgemeinen unerwünschten Titeln durchzukommen , viele von ihnen die unvollständig oder aus vorgekauften Vermögenswerten zusammengeschustert waren.

Aus diesem Grund hat Valve einen vollständigen Ersatz für Greenlight eingeführt, der jetzt als "Steam Direct" bezeichnet wird. Was hat sich geändert? Was hat nicht? Wie wahrscheinlich ist es, dass das neue System eine dringend benötigte Qualitätskontrolle einführt? Lass uns einen Blick darauf werfen.

Die Teilnahmegebühr ist gleich, aber jetzt gilt sie für jedes Spiel

Valve hat Steam Direct eine ernsthaftere finanzielle Barriere für den Einstieg hinzugefügt. Greenlight benötigte nur eine Spende von 100 US-Dollar (die für wohltätige Zwecke und nicht für Valve selbst verwendet wurde), um potenziellen Spammern und Entwicklern von Schaufeln eine kleine Hürde zu nehmen. Die Gebühr für Steam Direct beträgt ebenfalls 100 US-Dollar. Anstatt jedoch ein größtenteils einschränkungsfreies Entwicklerkonto zu eröffnen, können Entwickler nur ein Spiel oder eine App mit einer einzigen eindeutigen Anwendungs-ID an Steam senden. Zusätzliche Spieleinreichungen, die jeweils denselben Überprüfungsprozess durchlaufen (siehe unten), kosten ebenfalls 100 US-Dollar.

Es ist eine wichtige Unterscheidung. Während ein kleines Team, das sich mit einem Ein-Spiel-Leidenschaftsprojekt abmüht, keine wirklichen Veränderungen in seinem Vermögen hat, kauft jemand einfach eine Menge vorgefertigter Unity-Spiel-Assets und hofft, sie für schnelles Geld auf der Steam-Plattform umzudrehen wird plötzlich eine ernsthafte Investition in Betracht ziehen. Es hilft, dass die Gebühr (oder die Gebühren) für Projekte erstattungsfähig sind, die mindestens 1000 US-Dollar an Spielverkäufen oder Mikrozahlungen verdienen, sodass Entwickler, die es ernst meinen und von Spielverkäufen abhängig sind, um ein lebenswertes Einkommen zu erzielen, zumindest die Chance haben, diese kleine Investition zurückzuerhalten auf jedem Titel.

Steam wird ernst mit der Überprüfung

VERBINDUNG: So verkaufen Sie Ihre Steam-Sammelkarten (und erhalten ein kostenloses Steam-Guthaben)

Der von der Community kontrollierte Aspekt von Steam Greenlight bedeutete, dass Valve einen offenen Ansatz für am besten hielt und sich darauf stützte, dass Steam-Benutzer selbst das Gold aus der Krätze des riesigen Greenlight-Katalogs herausfiltern. Dies erwies sich als leicht zu manipulieren, da skrupellose Entwickler falsche Stimmen generieren oder mit der aufkommenden Steam-Sammelkartenwirtschaft Geld verdienen würden. Mit dem neuen Direct-System wird die Eintrittsbarriere von Steam etwas ernster.

Zusätzlich zu der neuen Gebühr von 100 US-Dollar für jedes einzelne Spiel müssen Entwickler einen persönlichen und / oder Firmenausweis vorlegen, einschließlich überprüfbarer Steuerinformationen. Dies bedeutet wahrscheinlich Sozialversicherungsnummern für amerikanische Entwickler und lokale Äquivalente in anderen Ländern - genau das, was Sie einem neuen Arbeitgeber vorlegen müssten, damit die lokale Steuerbehörde Ihre Bezahlung überprüfen kann. Für viele weniger engagierte Nutzer ist dies ein Schritt zu weit und eine gute Möglichkeit, Steam Direct von offeneren Plattformen wie Itch.io oder dem Google Play Store zu unterscheiden.

Manuelle Bewertungen für jedes Spiel

Während Greenlight zunächst nur einigen wenigen Spielen erlaubte, als vollständige Titel oder Early Access-Kandidaten in den Play Store zu gelangen, wurde dieses Netz schließlich weit geöffnet, nachdem der Abstimmungsprozess für Benutzer mehr Einfluss erhalten hatte. Das führte dazu, dass, um es vorsichtig auszudrücken, ziemlich viel Mist auf Early Access kam, ohne die offensichtliche Absicht, jemals abgeschlossen zu werden. Laut dem Einführungsdokument für Steam Direct wird dies nicht mehr der Fall sein: Die flüchtige Prüfung von Greenlight wird für ein ernsthafteres System zurückgestellt, bei dem jedes Spiel, das in den Steam-Store gelangt, manuell von einem Ventil gespielt wird Mitarbeiter.

Das bedeutet nicht, dass Spiele mit geringer Qualität niemals den neueren, härteren Filter durchlaufen werden, aber es sollte ein Mindestmaß an Qualität schaffen, das der Flut neuer Titel in den letzten Jahren gefehlt hat. Wie bereits zu Beginn dieses Jahres erwähnt, wuchs der gesamte Steam-Katalog 2016 in einem einzigen Jahr um 40%, was vor allem auf eine große Anzahl von Greenlight-Titeln zurückzuführen ist. Mit Steam Direct sollte dieses Volumen dramatisch abnehmen, hoffentlich mit einer entsprechenden Verschiebung der relativen Qualität.

Was bedeutet das für die Spieler?

VERBINDUNG: So erhalten Sie Rückerstattungen für Steam-Spiele

Spieleentwickler werden einige ernsthafte Änderungen in der Funktionsweise von Steam erfahren, aber wenn Sie nicht stark in das Greenlight-Abstimmungssystem investiert haben, werden Spieler wie Sie wahrscheinlich nicht viele unmittelbare Änderungen in der Steam-Storefront sehen. Eine kleinere Anzahl von fertigen und Early Access-Spielen wird wahrscheinlich mindestens in den nächsten Monaten in den Bereich "Neuerscheinungen" gelangen, und wir können nur hoffen, dass diese weniger Veröffentlichungen der tatsächlichen Spielzeit mehr wert sind. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, sollte die Rückerstattungsrichtlinie von Steam, die nicht in Kraft war, als Greenlight seinen stetigen Abstieg in eine Schaufelgrube begann, dazu beitragen, Kinderkrankheiten zu lindern.

Davon abgesehen war Greenlight ein Fehlschlag, da skrupellose Entwickler leicht manipulieren konnten. Valve scheint zu versuchen, diese Sicherheitsanfälligkeit mit Steam Direct auf ein Minimum zu beschränken, aber wir müssen ihm Zeit geben, um festzustellen, ob Entwickler Risse im neuen System finden.

Bildnachweis: Rock Paper Shotgun